Drewniane puzzle - zestaw podstawowy i dodatkowy
Komplet 96 puzzli podstawowych i 96 puzzli dodatkowych wykorzystuje pełnię możliwości Ozobota. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie.
289.99 zł
339.99 zł
 dodaj

DWA ZESTAWY 96 DREWNIANYCH PUZZLI DO OZOBOTA

Układanie puzzli bardzo angażuje obie półkule mózgu, wypracowuje precyzję, ćwiczy ruchy motoryki małej, przez co rozwija sprawność palców dłoni. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi. Co więcej, puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych. To także świetny instrument do urozmaicania nauki.

Zestaw podstawowy zawiera puzzle o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, zawracanie, pauzy, itp.).

POBIERZ INSTRUKCJĘ DO ZESTAWU PODSTAWOWEGO

Zestaw dodatkowy zawiera puzzle z nowymi funkcjami (kolorowe linie proste, zakręty, skrzyżowania, komendy szukaj linii, licz skrzyżowania, stoper, itp.).

POBIERZ INSTRUKCJĘ DO ZESTAWU DODATKOWEGO

ZOBACZ JAK DZIAŁAJĄ PUZZLE


PROGRAMUJ Z PUZZLAMI

Puzzle doskonale urozmaicają programowanie z Ozobotem. Można je wykorzystać zarówno w zadaniach offlinowych, jak i online na darmowej platformie OzoBlockly.pl.

Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Dwa zestawy po 96 puzzli każdy o różnych funkcjach pozwala na tworzenie skomplikowanych tras i pętli, które musi pokonać Ozobot.

Puzzle to doskonałe narzędzie dydaktyczne służące rozwijaniu myślenia strategicznego, rywalizacji z przeciwnikami - grywalizację. Puzzle do Ozobota sprawdzają się zarówno w pracy samodzielnej jak zespołowej, co pozwala również na ćwiczenie kompetencji miękkich. Najmłodsi programiści układając trasy z puzzli ćwiczą precyzję ruchów, ćwiczą ruchy motoryki małej, przez co rozwijają sprawność palców dłoni.

Wykorzystaj gotowe scenariusze zadań programistycznych zawarte w publikacjach EduSense, np.:

  • Roboty i Układ Słoneczny - Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Wycieczka do Zoo - Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Dni tygodnia, karta pracy 01 – Edukacja wczesnoszkolna cz.1 
  • Droga do szkoły, karta pracy 02 - Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Dzień Misia – Edukacja przedszkolna cz.1

Jesteś kreatywny? Stwórz swoje własne zadania dla Ozobota, które robot zrealizowane pokonując ułożoną przez Ciebie trasę z puzzli.   Z puzzlami można bawić się samodzielnie, z innymi uczniami w klasie, z rodzicami - całą rodziną. 

Produkt jest odpowiedni dla osób w wieku 5+.

OTRZYMUJESZ

  • 1 x instrukcja obsługi
  • 1 x karta z z piktogramami dla młodszych

  • 2 x start
  • 2 x koniec trasy
  • 4 x komenda "jedź wolno"
  • 4 x komenda "turbo"
  • 2 x komenda "tornado / rotacja"
  • 4 x komenda "pauza (3 sekundy)"
  • 6 x komenda "jedź prosto"
  • 6 x komenda "skręć w lewo"
  • 6 x komenda "skręć w prawo"
  • 4 x komenda "zawróć"
  • 24 x linia prosta
  • 14 x zakręt
  • 12 x skrzyżowanie typu T
  • 6 x skrzyżowanie typu X

razem 96 puzzli podstawowych

  • 2 x start
  • 2 x koniec trasy
  • 18 x linia prosta (czerwone, zielone i niebieskie)
  • 18 x zakręt (czerwone, zielone i niebieskie)
  • 12 x skrzyżowanie typu T (czerwone, zielone i niebieskie)
  • 12 x skrzyżowanie typu X (czerwone, zielone i niebieskie)
  • 4 x komenda "szukaj linii na wprost"
  • 4 x komenda "szukaj linii po lewej"
  • 4 x komenda "szukaj linii po prawej"
  • 2 x komenda "zygzak / spacer w tył"
  • 4 x komenda "zawróć"
  • 4 x komenda "stoper start / stop"
  • 2 x komenda "licz skrzyżowania"
  • 2 x komenda "licz skręty"
  • 2 x komenda "licz kolorowe ścieżki"
  • 4 x białe pole

razem 96 puzzli dodatkowych

WARTO DOKUPIĆ