EduSense

Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities

Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities

Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smakuj lokalnej kuchni. Planuj trasy, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł zaprogramować trasę korzystając ze specjalnych komend, naklejek. Kolorowe komendy uczą dzieci programowania zadań i planowania ruchów. Zacznij niesamowitą przygodę już teraz!

99.99 PLN

Kurier GLS: 22.00 PLN

Paczkomat InPost: 20.00 PLN

Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.

## Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities

Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smakuj lokalnej kuchni. Planuj trasy, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł zaprogramować trasę korzystając ze specjalnych komend, naklejek. Kolorowe komendy uczą dzieci programowania zadań i planowania ruchów. Zacznij niesamowitą przygodę już teraz!

Code the globe - Megacities - to gra, w którą dzieci mogą grać zarówno indywidualnie jak również w grupie. Rozwój logicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, umiejętności pracy zespołowej, jest ważny już od najmłodszych lat.

**Czy masz robota Ozobot?** Ozobot to mały i inteligentny robot do nauki programowania dla dzieci. Rozwija umiejętności logicznego myślenia i kreatywność. Jest wprowadzeniem do świata informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineering, art, maths).

** Zawartość pudełka**

* 4 plansze / plany miast świata

* 32 karty z zadaniami

* naklejki z komendami

* instrukcja

**Cel gry:**

Gracz dąży do zaprogramowania trasy na wybranej planszy z mapą miasta. Trasa dla robota musi zgadzać się z zadaniem umieszczonym na karcie, którą wylosował gracz. Jeżeli robot Ozobot odwiedzi w poprawnej kolejności wszystkie miejsca i wykona trik kończący, to gracz zdobywa 2 punkt. Jeżeli gracz popełni błądzdobywa 1 punkt. Gramy do 4 punktów. Czas Start!

**Przygotowanie do gry:**

Gracze mają do dyspozycji 4 plansze przedstawiające słynne miasta świata. Są to: Londyn, Paryż, Rzym, Nowy Jork. Każdy z graczy losuje po 2 karty z zadaniami, przygotowuje 2 arkusze naklejek i wybiera dowolną planszę miasta. Każde miasto posiada zaznaczone różne atrakcje, które mogą występować kilka razy na tej samej planszy miasta, dlatego przy każdej z nich jest cyfra oznaczająca, o który numer atrakcji chodzi w wylosowanym zadaniu.

**Komendy które znajdziesz na naklejkach:**

* jedź prosto,

* skręć w lewo,

* skręć w prawo,

* koniec,

* zygzak,

* tornado

**Sprawdzanie poprawności**

Ustaw Ozobota na polu START i sprawdź czy jadąc przez miasto robot wykonuje wszystkie polecenia uwzględnione na karcie. Jeśli robot przejechał prawidłowo, można odkleić naklejki i przejść do kolejnej karty.

Liczba graczy: 1–2

Wiek: 4+

### Otrzymujesz:

* 4 plansze / planów miast świata

* 32 karty z zadaniami

* naklejki z komendami

* Instrukcja

Wszystkie produkty