EduSense

CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE – dla przedszkola 1

CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE – dla przedszkola 1

Zestaw cyfrowych materiałów edukacyjnych wspierający rozwój logicznego myślenia i kompetencji cyfrowych poprzez karty pracy, gry dydaktyczne oraz aplikacje edukacyjne. Nauczyciel otrzymuje dostęp do platformy e-learningowej i gotowych scenariuszy zajęć, które ułatwiają codzienną pracę.

15000.00 PLN

Kurier GLS: 0.00 PLN

Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.

## CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1

Do zestawu przygotowaliśmy wypełniony przykładowy wniosek, który można wykorzystać jako gotową bazę do złożenia dokumentów w ramach programu.

#### Potrzebujesz wsparcia? Skontaktuj się z nami – pomożemy uzupełnić wniosek lub przygotujemy go razem z Tobą.

WNIOSEK Z WKŁADEM RZECZOWYM

WNIOSEK Z WKŁADEM FINANSOWYM

_________________________________________________________________________

Kompleksowy zestaw cyfrowych **materiałów edukacyjnych i ćwiczeniowych**, wspierających realizację podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i społecznych dzieci.

Zestaw został zaprojektowany jako **praktyczne narzędzie pracy nauczyciela** – łączy gotowe treści dydaktyczne, materiały multimedialne oraz aplikacje edukacyjne w jeden spójny system pracy, zgodny z założeniami programu **Cyfrowy Uczeń**.

_________________________________________________________________________

### Co zawiera zestaw?

* ** aplikacja edukacyjna OzoBlockly **

* **platforma e-learningowa Akademia UDP **

* **certyfikowane kursy cyfrowe **oparte na materiałach wideo i prezentacjach multimedialnych

* **gotowe scenariusze zajęć** w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych

* **gry dydaktyczne Code the Globe – Megacities**

* ** zestawy puzzli edukacyjnych **rozwijających logiczne myślenie

* materiały metodyczne dla nauczyciela

*** roboty edukacyjne Ozobot Bit+ wraz z akcesoriami**

_________________________________________________________________________

### OzoBlockly – aplikacja edukacyjna do nauki programowania

OzoBlockly to **aplikacja edukacyjna**, która wprowadza dzieci w świat programowania poprzez intuicyjne, wizualne środowisko.

Dzieci:

* tworzą własne sekwencje działań

* uczą się zależności przyczynowo-skutkowych

* rozwijają myślenie algorytmiczne

Aplikacja stanowi naturalne rozszerzenie pracy z kartami i materiałami dydaktycznymi.

________________________________________________________________________

### Akademia UDP – platforma e-learningowa z biblioteką materiałów

**Akademia UDP** to platforma e-learningowa, która zapewnia dostęp do rozbudowanej bazy cyfrowych materiałów edukacyjnych dla nauczycieli.

W ramach platformy użytkownik otrzymuje dostęp do:

* **biblioteki scenariuszy zajęć** w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych

* **certyfikowanych kursów cyfrowych**, uporządkowanych w moduły i lekcje

* **webinarów edukacyjnych**, omawiających konkretne zagadnienia dydaktyczne

* materiałów dodatkowych wspierających prowadzenie zajęć

Materiały dostępne na platformie mają formę:

* kart pracy i scenariuszy

* prezentacji multimedialnych

* materiałów wideo

Dzięki temu Akademia UDP stanowi **kompleksowe środowisko e-learningowe**, które umożliwia nauczycielowi zarówno przygotowanie się do zajęć, jak i korzystanie z gotowych zasobów w codziennej pracy.

_________________________________________________________________________

### Certyfikowane kursy cyfrowe – uporządkowana ścieżka rozwoju

Kursy dostępne na platformie stanowią **ustrukturyzowaną formę doskonalenia,** ponieważ:

* posiadają wyraźny podział na **moduły i lekcje**

* łączą **materiały wideo** oraz prezentacje multimedialne

* prowadzą użytkownika krok po kroku przez zagadnienia dydaktyczne

* kończą się uzyskaniem** certyfikatu potwierdzającego zdobyte kompetencje**

*

Dzięki temu nauczyciel nie tylko otrzymuje materiały, ale również** konkretną ścieżkę przygotowania do pracy z dziećmi.**

_________________________________________________________________________

### Gotowe scenariusze = realne wsparcie nauczyciela

Scenariusze zajęć zostały przygotowane w formie **kart pracy i materiałów ćwiczeniowych**, które:

* prowadzą zajęcia krok po kroku

* zawierają konkretne zadania dla dzieci

* pozwalają od razu rozpocząć pracę bez dodatkowego przygotowania

_________________________________________________________________________

### Code the Globe i puzzle – nauka przez działanie

Code the Globe – Megacities oraz puzzle edukacyjne to narzędzia, które:

* angażują dzieci w naukę poprzez działanie

* rozwijają planowanie, analizę i współpracę

* wspierają rozumienie sekwencji i zależności

Dzięki nim dzieci uczą się poprzez doświadczenie, a nie tylko obserwację.

_________________________________________________________________________

### Dlaczego to działa w przedszkolu?

* wszystko jest **gotowe do użycia od pierwszych zajęć**

* nauczyciel ma wsparcie w postaci platformy i kursów

* dzieci uczą się poprzez zabawę i aktywność

* materiały łączą świat analogowy i cyfrowy

_________________________________________________________________________

### Najważniejsze: treści, nie sprzęt

Zestaw **CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE – dla przedszkola 1** opiera się przede wszystkim na **wartościowych zasobach dydaktycznych** – kartach pracy, kursach, platformie e-learningowej oraz aplikacjach edukacyjnych.

Elementy sprzętowe stanowią uzupełnienie – kluczowe są **cyfrowe materiały edukacyjne**, które wspierają nauczyciela i rozwój dzieci oraz umożliwiają realizację programu nauczania w nowoczesny sposób.

_________________________________________________________________________

#### Zestaw może zostać uzupełniony o dodatkowe wyposażenie cyfrowe (np. tablety, laptopy), w zależności od założeń projektu oraz potrzeb placówki.

Dobór urządzeń może zostać dostosowany do planowanego sposobu realizacji zajęć oraz wykorzystywanych materiałów edukacyjnych.

#### Otrzymujesz:

* dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy

* stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych

* dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników)

* dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania

* gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych

* materiały metodyczne wspierające nauczyciela

* 16 × zestaw drewnianych puzzli edukacyjnych do nauki programowania

* 16 × gry dydaktyczne Code the Globe - Megacities

* 16 × flamastry do kodowania

* 16 × karty kodów

* 4 × książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź"

* 16 × robot edukacyjny Ozobot Bit+

* 1 × ładowarka zbiorcza do robotów

Wszystkie produkty