CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE – dla przedszkola 1

Zestaw cyfrowych materiałów edukacyjnych wspierający rozwój logicznego myślenia i kompetencji cyfrowych poprzez karty pracy, gry dydaktyczne oraz aplikacje edukacyjne. Nauczyciel otrzymuje dostęp do platformy e-learningowej i gotowych scenariuszy zajęć, które ułatwiają codzienną pracę.
15000.00 PLN
Kurier GLS: 0.00 PLN
Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.
## CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1
Do zestawu przygotowaliśmy wypełniony przykładowy wniosek, który można wykorzystać jako gotową bazę do złożenia dokumentów w ramach programu.
#### Potrzebujesz wsparcia? Skontaktuj się z nami – pomożemy uzupełnić wniosek lub przygotujemy go razem z Tobą.
WNIOSEK Z WKŁADEM RZECZOWYM
WNIOSEK Z WKŁADEM FINANSOWYM
_________________________________________________________________________
Kompleksowy zestaw cyfrowych **materiałów edukacyjnych i ćwiczeniowych**, wspierających realizację podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i społecznych dzieci.
Zestaw został zaprojektowany jako **praktyczne narzędzie pracy nauczyciela** – łączy gotowe treści dydaktyczne, materiały multimedialne oraz aplikacje edukacyjne w jeden spójny system pracy, zgodny z założeniami programu **Cyfrowy Uczeń**.
_________________________________________________________________________
### Co zawiera zestaw?
* ** aplikacja edukacyjna OzoBlockly **
* **platforma e-learningowa Akademia UDP **
* **certyfikowane kursy cyfrowe **oparte na materiałach wideo i prezentacjach multimedialnych
* **gotowe scenariusze zajęć** w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
* **gry dydaktyczne Code the Globe – Megacities**
* ** zestawy puzzli edukacyjnych **rozwijających logiczne myślenie
* materiały metodyczne dla nauczyciela
*** roboty edukacyjne Ozobot Bit+ wraz z akcesoriami**
_________________________________________________________________________
### OzoBlockly – aplikacja edukacyjna do nauki programowania
OzoBlockly to **aplikacja edukacyjna**, która wprowadza dzieci w świat programowania poprzez intuicyjne, wizualne środowisko.
Dzieci:
* tworzą własne sekwencje działań
* uczą się zależności przyczynowo-skutkowych
* rozwijają myślenie algorytmiczne
Aplikacja stanowi naturalne rozszerzenie pracy z kartami i materiałami dydaktycznymi.
________________________________________________________________________
### Akademia UDP – platforma e-learningowa z biblioteką materiałów
**Akademia UDP** to platforma e-learningowa, która zapewnia dostęp do rozbudowanej bazy cyfrowych materiałów edukacyjnych dla nauczycieli.
W ramach platformy użytkownik otrzymuje dostęp do:
* **biblioteki scenariuszy zajęć** w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
* **certyfikowanych kursów cyfrowych**, uporządkowanych w moduły i lekcje
* **webinarów edukacyjnych**, omawiających konkretne zagadnienia dydaktyczne
* materiałów dodatkowych wspierających prowadzenie zajęć
Materiały dostępne na platformie mają formę:
* kart pracy i scenariuszy
* prezentacji multimedialnych
* materiałów wideo
Dzięki temu Akademia UDP stanowi **kompleksowe środowisko e-learningowe**, które umożliwia nauczycielowi zarówno przygotowanie się do zajęć, jak i korzystanie z gotowych zasobów w codziennej pracy.
_________________________________________________________________________
### Certyfikowane kursy cyfrowe – uporządkowana ścieżka rozwoju
Kursy dostępne na platformie stanowią **ustrukturyzowaną formę doskonalenia,** ponieważ:
* posiadają wyraźny podział na **moduły i lekcje**
* łączą **materiały wideo** oraz prezentacje multimedialne
* prowadzą użytkownika krok po kroku przez zagadnienia dydaktyczne
* kończą się uzyskaniem** certyfikatu potwierdzającego zdobyte kompetencje**
*
Dzięki temu nauczyciel nie tylko otrzymuje materiały, ale również** konkretną ścieżkę przygotowania do pracy z dziećmi.**
_________________________________________________________________________
### Gotowe scenariusze = realne wsparcie nauczyciela
Scenariusze zajęć zostały przygotowane w formie **kart pracy i materiałów ćwiczeniowych**, które:
* prowadzą zajęcia krok po kroku
* zawierają konkretne zadania dla dzieci
* pozwalają od razu rozpocząć pracę bez dodatkowego przygotowania
_________________________________________________________________________
### Code the Globe i puzzle – nauka przez działanie
Code the Globe – Megacities oraz puzzle edukacyjne to narzędzia, które:
* angażują dzieci w naukę poprzez działanie
* rozwijają planowanie, analizę i współpracę
* wspierają rozumienie sekwencji i zależności
Dzięki nim dzieci uczą się poprzez doświadczenie, a nie tylko obserwację.
_________________________________________________________________________
### Dlaczego to działa w przedszkolu?
* wszystko jest **gotowe do użycia od pierwszych zajęć**
* nauczyciel ma wsparcie w postaci platformy i kursów
* dzieci uczą się poprzez zabawę i aktywność
* materiały łączą świat analogowy i cyfrowy
_________________________________________________________________________
### Najważniejsze: treści, nie sprzęt
Zestaw **CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE – dla przedszkola 1** opiera się przede wszystkim na **wartościowych zasobach dydaktycznych** – kartach pracy, kursach, platformie e-learningowej oraz aplikacjach edukacyjnych.
Elementy sprzętowe stanowią uzupełnienie – kluczowe są **cyfrowe materiały edukacyjne**, które wspierają nauczyciela i rozwój dzieci oraz umożliwiają realizację programu nauczania w nowoczesny sposób.
_________________________________________________________________________
#### Zestaw może zostać uzupełniony o dodatkowe wyposażenie cyfrowe (np. tablety, laptopy), w zależności od założeń projektu oraz potrzeb placówki.
Dobór urządzeń może zostać dostosowany do planowanego sposobu realizacji zajęć oraz wykorzystywanych materiałów edukacyjnych.
#### Otrzymujesz:
* dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy
* stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych
* dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników)
* dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania
* gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
* materiały metodyczne wspierające nauczyciela
* 16 × zestaw drewnianych puzzli edukacyjnych do nauki programowania
* 16 × gry dydaktyczne Code the Globe - Megacities
* 16 × flamastry do kodowania
* 16 × karty kodów
* 4 × książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź"
* 16 × robot edukacyjny Ozobot Bit+
* 1 × ładowarka zbiorcza do robotów
Wszystkie produkty