CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE - dla przedszkola 3

Zestaw cyfrowych materiałów edukacyjnych wspierający rozwój logicznego myślenia i kompetencji cyfrowych poprzez karty pracy, gry dydaktyczne oraz aplikacje edukacyjne. Nauczyciel otrzymuje dostęp do platformy e-learningowej i gotowych scenariuszy zajęć, które ułatwiają codzienną pracę.
15000.00 PLN
Kurier GLS: 0.00 PLN
Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.
## CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE - dla przedszkola 3
Do zestawu przygotowaliśmy wypełniony przykładowy wniosek, który można wykorzystać jako gotową bazę do złożenia dokumentów w ramach programu.
#### Potrzebujesz wsparcia? Skontaktuj się z nami – pomożemy uzupełnić wniosek lub przygotujemy go razem z Tobą.
WNIOSEK Z WKŁADEM RZECZOWYM
WNIOSEK Z WKŁADEM FINANSOWYM
_________________________________________________________________________
Kompleksowy zestaw** cyfrowych materiałów edukacyjnych i ćwiczeniowych**, wspierający realizację podstawy programowej w przedszkolu oraz rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i społecznych dzieci.
Zestaw łączy **gotowe materiały dydaktyczne, zasoby multimedialne, aplikacje edukacyjne oraz narzędzia wspierające naukę programowania** w jeden spójny system pracy, zgodny z założeniami programu **Cyfrowy Uczeń** oraz kierunkami polityki oświatowej w obszarze rozwijania kompetencji cyfrowych.
_________________________________________________________________________
### Co zawiera zestaw?
* ** aplikacja edukacyjna GENIBOT na tablety i telefony **
* możliwość pracy w środowisku **Scratch 3.0**
* dostęp do **Akademii UDP - platformy e-learningowej**
* **certyfikowane kursy cyfrowe** (materiały wideo + prezentacje multimedialne)
* **gotowe scenariusze zajęć** w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
* materiały dydaktyczne wspierające naukę (maty, kartoniki, pomoce wizualne)
* materiały metodyczne dla nauczyciela
* roboty edukacyjne GeniBot wraz z akcesoriami
_________________________________________________________________________
### Aplikacja edukacyjna i Scratch 3.0 - realne kompetencje cyfrowe
Zestaw wykorzystuje **aplikację edukacyjną na urządzenia mobilne (tablet, telefon),** która:
* umożliwia tworzenie programów w intuicyjny sposób
* rozwija rozumienie sekwencji i zależności
* pozwala stopniowo zwiększać poziom trudności
Kluczowym elementem jest możliwość pracy w środowisku **Scratch 3.0** - jednym z najpopularniejszych narzędzi do nauki programowania na świecie.
Dzięki temu dzieci:
* uczą się podstaw programowania w środowisku blokowym
* rozwijają myślenie algorytmiczne i logiczne
* tworzą własne rozwiązania i proste projekty
* zdobywają kompetencje, które mogą być rozwijane na kolejnych etapach edukacji
To rozwiązanie wpisuje się w rozwijanie** kompetencji cyfrowych jako jednego z kluczowych obszarów edukacji.**
_________________________________________________________________________
### Akademia UDP - platforma e-learningowa z biblioteką materiałów
**Akademia UDP** to platforma e-learningowa zapewniająca nauczycielom dostęp do uporządkowanej bazy cyfrowych materiałów edukacyjnych.
W ramach platformy dostępne są:
* scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
* **certyfikowane kursy cyfrowe**, podzielone na moduły i lekcje
* webinary edukacyjne
* materiały dodatkowe wspierające codzienną pracę
Zasoby obejmują:
* karty pracy i scenariusze
* prezentacje multimedialne
* materiały wideo
Platforma umożliwia zarówno przygotowanie zajęć, jak i systematyczne rozwijanie kompetencji nauczyciela.
_________________________________________________________________________
### Scenariusze i materiały ćwiczeniowe
Zestaw zawiera **gotowe scenariusze zajęć **w formie kart pracy, które:
* prowadzą nauczyciela krok po kroku
* zawierają konkretne zadania dla dzieci
* umożliwiają natychmiastowe rozpoczęcie pracy
Stanowią podstawę realizacji zajęć i wspierają integrację kodowania z różnymi obszarami edukacji.
_________________________________________________________________________
### Materiały wspierające proces dydaktyczny
Maty do kodowania, kartoniki i pomoce wizualne:
* porządkują przestrzeń pracy
* pomagają zrozumieć zależności i kolejność działań
* wspierają naukę poprzez działanie i doświadczenie
Stanowią uzupełnienie pracy z cyfrowymi materiałami edukacyjnymi.
_________________________________________________________________________
### Wsparcie dla nauczyciela
Zestaw zapewnia:
* dostęp do platformy e-learningowej
* certyfikowane kursy cyfrowe
* gotowe materiały dydaktyczne
Dzięki temu nauczyciel może prowadzić zajęcia bez konieczności tworzenia własnych zasobów.
_________________________________________________________________________
### Najważniejsze: cyfrowe materiały i środowiska programistyczne
Zestaw **CYFROWE MATERIAŁY EDUKACYJNE - dla przedszkola 3** opiera się przede wszystkim na:
* platformie e-learningowej
* kursach cyfrowych
* kartach pracy i materiałach ćwiczeniowych
* aplikacjach edukacyjnych i środowisku **Scratch 3.0**
Elementy fizyczne stanowią uzupełnienie - kluczową wartością są **cyfrowe zasoby i narzędzia**, które wspierają rozwój kompetencji przyszłości.
_________________________________________________________________________
#### Zestaw może zostać uzupełniony o dodatkowe wyposażenie cyfrowe (np. tablety, laptopy), w zależności od założeń projektu oraz potrzeb placówki.
Dobór urządzeń może zostać dostosowany do planowanego sposobu realizacji zajęć oraz wykorzystywanych materiałów edukacyjnych.
#### Otrzymujesz:
* dostęp do aplikacji edukacyjnej na tablety i telefony
* możliwość programowania w środowisku Scratch 3.0
* dostęp do Akademii UDP – platformy e-learningowej, zawierającej bazę scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji
* stały dostęp do nowych materiałów – regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych
* dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej” (do 25 użytkowników)
* gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
* materiały metodyczne wspierające nauczyciela
* zestaw materiałów do kodowania (maty edukacyjne, kwadraty, kartoniki i elementy do pracy dydaktycznej)
* 8 x książka do Genibota
* 2 x książka "Baśnie w obrazkach zakodowane"
* 2 x książka "Dziecko tworzy świat się otwiera"
* 11 x robot GeniBot z wraz z akcesoriami
* 44 x zestaw kart do kodowania
Wszystkie produkty