CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1

Zestaw oparty na pracy z robotami Ozobot, który prowadzi uczniów od prostych form kodowania do programowania w środowisku OzoBlockly. Wspiera rozwój myślenia algorytmicznego, planowania i samodzielnego rozwiązywania problemów. Uzupełnieniem są cyfrowe materiały dydaktyczne i platforma e-learningowa dla nauczyciela.
15000.00 PLN
Kurier GLS: 0.00 PLN
Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.
## CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1
Do zestawu przygotowaliśmy wypełniony przykładowy wniosek, który można wykorzystać jako gotową bazę do złożenia dokumentów w ramach programu.
#### Potrzebujesz wsparcia? Skontaktuj się z nami – pomożemy uzupełnić wniosek lub przygotujemy go razem z Tobą.
WNIOSEK Z WKŁADEM RZECZOWYM
WNIOSEK Z WKŁADEM FINANSOWYM
**Proponowany zestaw stanowi doskonałe dodatkowe wyposażenie już posiadanego przez szkołę sprzętu, infrastruktury oraz narzędzi ICT.**
To kompleksowy zestaw cyfrowych materiałów edukacyjnych i ćwiczeniowych, wspierający realizację podstawy programowej w edukacji wczesnoszkolnej oraz rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i projektowych uczniów.
Zestaw został zaprojektowany tak, aby rozwijać** sprawczość ucznia** - umożliwia samodzielne tworzenie rozwiązań, testowanie pomysłów i obserwowanie efektów własnych działań.
Łączy **roboty edukacyjne, oprogramowanie do nauki programowania oraz platformę e-learningową,** tworząc spójne środowisko pracy zgodne z założeniami programu **Cyfrowy Uczeń.**
#### Co zawiera zestaw?
* roboty edukacyjne **Ozobot Bit+**
* możliwość programowania za pomocą **kodów kolorów (offline)**
* możliwość programowania w środowisku **OzoBlockly**
* dostęp do **Akademii UDP – platformy e-learningowej**
* **certyfikowane kursy cyfrowe** (materiały wideo + prezentacje multimedialne)
* **gotowe scenariusze zajęć i materiały ćwiczeniowe**
* **gry dydaktyczne Code the Globe - Megacities**
* **puzzle edukacyjne do kodowania**
* materiały metodyczne dla nauczyciela
#### Roboty Ozobot - sprawczość i natychmiastowy efekt działania
Roboty Ozobot Bit+ pozwalają uczniom uczyć się poprzez bezpośrednie działanie.
Uczniowie:
* tworzą własne trasy i programy
* testują swoje pomysły w rzeczywistym środowisku
* obserwują natychmiastowe efekty
* uczą się poprzez eksperymentowanie i poprawianie błędów
To rozwija **sprawczość**, czyli realny wpływ ucznia na przebieg i rezultat działania.
#### Programowanie - od kolorowych kodów do OzoBlockly
Zestaw umożliwia naukę programowania w sposób stopniowy:
* **kodowanie kolorami **- wprowadza podstawy sekwencji i zależności
* **puzzle edukacyjne** - pozwalają planować działania w sposób fizyczny
* **OzoBlockly **- umożliwia tworzenie programów w środowisku wizualnym
Dzięki temu uczniowie:
* przechodzą od prostych działań do bardziej zaawansowanego programowania
* rozwijają myślenie algorytmiczne
* uczą się planowania i przewidywania efektów
#### Akademia UDP - platforma e-learningowa
**Akademia UDP** to platforma e-learningowa wspierająca nauczyciela w przygotowaniu i prowadzeniu zajęć.
Zapewnia dostęp do:
* scenariuszy zajęć i materiałów ćwiczeniowych
* **certyfikowanych kursów cyfrowych**
* webinarów edukacyjnych
* prezentacji i materiałów wideo
Platforma umożliwia systematyczne prowadzenie zajęć i rozwój kompetencji nauczyciela.
#### Code the Globe i puzzle - nauka przez działanie
**Code the Globe - Megacities** oraz puzzle edukacyjne:
* angażują uczniów w aktywną naukę
* rozwijają logiczne myślenie i planowanie
* wspierają pracę zespołową
* łączą kodowanie z innymi obszarami edukacji
#### Scenariusze i materiały dydaktyczne
Zestaw zawiera** gotowe scenariusze zajęć**, które:
* prowadzą nauczyciela krok po kroku
* umożliwiają szybkie wdrożenie zajęć
* integrują programowanie z różnymi przedmiotami
#### Dlaczego warto?
* rozwój **sprawczości i samodzielności ucznia**
* nauka programowania krok po kroku
* połączenie pracy offline i online
* gotowe materiały dla nauczyciela
* spójne środowisko nauki
#### Najważniejsze: proces uczenia się
Zestaw **CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1** prowadzi ucznia przez cały proces:
* od prostych działań
* przez planowanie
* do świadomego programowania
Łączy **roboty, środowisko OzoBlockly, materiały dydaktyczne oraz platformę e-learningową,** tworząc skuteczne i angażujące środowisko nauki.
_________________________________________________________________________
#### Zestaw może zostać uzupełniony o dodatkowe wyposażenie cyfrowe (np. tablety, laptopy), w zależności od założeń projektu oraz potrzeb placówki.
Dobór urządzeń może zostać dostosowany do planowanego sposobu realizacji zajęć oraz wykorzystywanych materiałów edukacyjnych.
#### Otrzymujesz:
* 16 × robot edukacyjny Ozobot Bit+
* 1 × ładowarka zbiorcza do robotów
* 16 × zestaw drewnianych puzzli edukacyjnych do nauki programowania
* 16 × gry dydaktyczne Code the Globe - Megacities
* 16 × flamastry do kodowania
* 16 × karty kodów
* 4 × książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź"
* dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy
* stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych
* dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników)
* dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania
* gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
* materiały metodyczne wspierające nauczyciela
Wszystkie produkty