EduSense

CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1

CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1

Zestaw oparty na pracy z robotami Ozobot, który prowadzi uczniów od prostych form kodowania do programowania w środowisku OzoBlockly. Wspiera rozwój myślenia algorytmicznego, planowania i samodzielnego rozwiązywania problemów. Uzupełnieniem są cyfrowe materiały dydaktyczne i platforma e-learningowa dla nauczyciela.

15000.00 PLN

Kurier GLS: 0.00 PLN

Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.

## CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1

Do zestawu przygotowaliśmy wypełniony przykładowy wniosek, który można wykorzystać jako gotową bazę do złożenia dokumentów w ramach programu.

#### Potrzebujesz wsparcia? Skontaktuj się z nami – pomożemy uzupełnić wniosek lub przygotujemy go razem z Tobą.

WNIOSEK Z WKŁADEM RZECZOWYM

WNIOSEK Z WKŁADEM FINANSOWYM

**Proponowany zestaw stanowi doskonałe dodatkowe wyposażenie już posiadanego przez szkołę sprzętu, infrastruktury oraz narzędzi ICT.**

To kompleksowy zestaw cyfrowych materiałów edukacyjnych i ćwiczeniowych, wspierający realizację podstawy programowej w edukacji wczesnoszkolnej oraz rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i projektowych uczniów.

Zestaw został zaprojektowany tak, aby rozwijać** sprawczość ucznia** - umożliwia samodzielne tworzenie rozwiązań, testowanie pomysłów i obserwowanie efektów własnych działań.

Łączy **roboty edukacyjne, oprogramowanie do nauki programowania oraz platformę e-learningową,** tworząc spójne środowisko pracy zgodne z założeniami programu **Cyfrowy Uczeń.**

#### Co zawiera zestaw?

* roboty edukacyjne **Ozobot Bit+**

* możliwość programowania za pomocą **kodów kolorów (offline)**

* możliwość programowania w środowisku **OzoBlockly**

* dostęp do **Akademii UDP – platformy e-learningowej**

* **certyfikowane kursy cyfrowe** (materiały wideo + prezentacje multimedialne)

* **gotowe scenariusze zajęć i materiały ćwiczeniowe**

* **gry dydaktyczne Code the Globe - Megacities**

* **puzzle edukacyjne do kodowania**

* materiały metodyczne dla nauczyciela

#### Roboty Ozobot - sprawczość i natychmiastowy efekt działania

Roboty Ozobot Bit+ pozwalają uczniom uczyć się poprzez bezpośrednie działanie.

Uczniowie:

* tworzą własne trasy i programy

* testują swoje pomysły w rzeczywistym środowisku

* obserwują natychmiastowe efekty

* uczą się poprzez eksperymentowanie i poprawianie błędów

To rozwija **sprawczość**, czyli realny wpływ ucznia na przebieg i rezultat działania.

#### Programowanie - od kolorowych kodów do OzoBlockly

Zestaw umożliwia naukę programowania w sposób stopniowy:

* **kodowanie kolorami **- wprowadza podstawy sekwencji i zależności

* **puzzle edukacyjne** - pozwalają planować działania w sposób fizyczny

* **OzoBlockly **- umożliwia tworzenie programów w środowisku wizualnym

Dzięki temu uczniowie:

* przechodzą od prostych działań do bardziej zaawansowanego programowania

* rozwijają myślenie algorytmiczne

* uczą się planowania i przewidywania efektów

#### Akademia UDP - platforma e-learningowa

**Akademia UDP** to platforma e-learningowa wspierająca nauczyciela w przygotowaniu i prowadzeniu zajęć.

Zapewnia dostęp do:

* scenariuszy zajęć i materiałów ćwiczeniowych

* **certyfikowanych kursów cyfrowych**

* webinarów edukacyjnych

* prezentacji i materiałów wideo

Platforma umożliwia systematyczne prowadzenie zajęć i rozwój kompetencji nauczyciela.

#### Code the Globe i puzzle - nauka przez działanie

**Code the Globe - Megacities** oraz puzzle edukacyjne:

* angażują uczniów w aktywną naukę

* rozwijają logiczne myślenie i planowanie

* wspierają pracę zespołową

* łączą kodowanie z innymi obszarami edukacji

#### Scenariusze i materiały dydaktyczne

Zestaw zawiera** gotowe scenariusze zajęć**, które:

* prowadzą nauczyciela krok po kroku

* umożliwiają szybkie wdrożenie zajęć

* integrują programowanie z różnymi przedmiotami

#### Dlaczego warto?

* rozwój **sprawczości i samodzielności ucznia**

* nauka programowania krok po kroku

* połączenie pracy offline i online

* gotowe materiały dla nauczyciela

* spójne środowisko nauki

#### Najważniejsze: proces uczenia się

Zestaw **CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE - dla szkoły 1** prowadzi ucznia przez cały proces:

* od prostych działań

* przez planowanie

* do świadomego programowania

Łączy **roboty, środowisko OzoBlockly, materiały dydaktyczne oraz platformę e-learningową,** tworząc skuteczne i angażujące środowisko nauki.

_________________________________________________________________________

#### Zestaw może zostać uzupełniony o dodatkowe wyposażenie cyfrowe (np. tablety, laptopy), w zależności od założeń projektu oraz potrzeb placówki.

Dobór urządzeń może zostać dostosowany do planowanego sposobu realizacji zajęć oraz wykorzystywanych materiałów edukacyjnych.

#### Otrzymujesz:

* 16 × robot edukacyjny Ozobot Bit+

* 1 × ładowarka zbiorcza do robotów

* 16 × zestaw drewnianych puzzli edukacyjnych do nauki programowania

* 16 × gry dydaktyczne Code the Globe - Megacities

* 16 × flamastry do kodowania

* 16 × karty kodów

* 4 × książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź"

* dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy

* stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych

* dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników)

* dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania

* gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych

* materiały metodyczne wspierające nauczyciela

Wszystkie produkty