EduSense

CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 2

CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 2

Kompleksowe rozwiązanie do nauki programowania z wykorzystaniem robotów Ozobot, środowiska OzoBlockly oraz programu mentorskiego dla nauczycieli. Zapewnia spójne wdrożenie w placówce i rozwija sprawczość uczniów poprzez naukę opartą na działaniu i eksperymentowaniu.

30000.00 PLN

Kurier GLS: 0.00 PLN

Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.

## CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 2

Do zestawu przygotowaliśmy wypełniony przykładowy wniosek, który można wykorzystać jako gotową bazę do złożenia dokumentów w ramach programu.

#### Potrzebujesz wsparcia? Skontaktuj się z nami – pomożemy uzupełnić wniosek lub przygotujemy go razem z Tobą.

WNIOSEK Z WKŁADEM RZECZOWYM

WNIOSEK Z WKŁADEM FINANSOWYM

Proponowany zestaw stanowi doskonałe dodatkowe wyposażenie już posiadanego przez szkołę sprzętu, infrastruktury oraz narzędzi ICT.

To kompleksowy zestaw cyfrowych materiałów edukacyjnych i ćwiczeniowych, wspierający realizację podstawy programowej w edukacji wczesnoszkolnej oraz rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i projektowych uczniów.

Zestaw został zaprojektowany tak, aby rozwijać **sprawczość ucznia** - umożliwia samodzielne tworzenie rozwiązań, testowanie pomysłów i obserwowanie efektów własnych działań.

Łączy **roboty edukacyjne, oprogramowanie do nauki programowania oraz platformę e-learningową,** tworząc spójne środowisko pracy zgodne z założeniami programu **Cyfrowy Uczeń**.

### Co zawiera zestaw?

* roboty edukacyjne **Ozobot Bit+**

* możliwość programowania za pomocą **kolorowych kodów(offline)**

* możliwość programowania w środowisku **OzoBlockly**

* dostęp do **Akademii UDP – platformy e-learningowej

* program mentorski dla Rady Pedagogicznej (wdrożenie w placówce)**

* **certyfikowane kursy cyfrowe** (materiały wideo + prezentacje multimedialne)

* **gotowe scenariusze zajęć** i materiały ćwiczeniowe

* **gry dydaktyczne Code the Globe - Megacities

* puzzle edukacyjne do kodowania**

* materiały metodyczne dla nauczyciela

### Roboty Ozobot - sprawczość i nauka przez doświadczenie

Roboty **Ozobot Bit+** umożliwiają uczniom naukę poprzez działanie.

Uczniowie:

* tworzą własne trasy i programy

* testują swoje rozwiązania w praktyce

* obserwują efekty swoich działań

* uczą się poprzez eksperymentowanie i poprawianie błędów

To rozwija **sprawczość ucznia** i buduje zrozumienie procesów.

### Programowanie - proces od podstaw do świadomego działania

Zestaw prowadzi ucznia przez kolejne etapy nauki programowania:

* **kodowanie kolorami**- wprowadzenie do sekwencji i zależności

* **puzzle edukacyjne **- planowanie i układanie działań

* **OzoBlockly **- tworzenie programów w środowisku wizualnym

Dzięki temu uczniowie:

* rozwijają myślenie algorytmiczne

* uczą się planowania i przewidywania

* przechodzą od działania intuicyjnego do świadomego programowania

### Program mentorski - wdrożenie w praktyce

Kluczowym elementem zestawu jest **program mentorski realizowany w placówce**, który wspiera nauczycieli we wdrażaniu materiałów i narzędzi.

Program ma formę **praktycznych warsztatów z trenerem**, podczas których nauczyciele:

* pracują na gotowych scenariuszach

* prowadzą zajęcia krok po kroku

* testują rozwiązania w praktyce

* uczą się łączyć kodowanie z różnymi obszarami edukacji

* dostosowują materiały do potrzeb uczniów

To nie jest jednorazowe szkolenie, ale **proces wdrożeniowy**, który zapewnia skuteczne wprowadzenie programowania w całej placówce.

### Akademia UDP - platforma e-learningowa

**Akademia UDP **to platforma e-learningowa wspierająca nauczyciela w codziennej pracy.

Zapewnia dostęp do:

* scenariuszy zajęć i materiałów ćwiczeniowych

* **certyfikowanych kursów cyfrowych**

* webinarów edukacyjnych

* prezentacji i materiałów wideo

Platforma uzupełnia program mentorski i umożliwia dalszy rozwój kompetencji.

### Code the Globe i puzzle - nauka przez działanie

**Code the Globe - Megacities** oraz puzzle edukacyjne:

* angażują uczniów w aktywną naukę

* rozwijają logiczne myślenie i planowanie

* wspierają współpracę

* łączą kodowanie z innymi obszarami edukacji

### Scenariusze i materiały dydaktyczne

Zestaw zawiera **gotowe scenariusze zajęć**, które:

* umożliwiają szybkie wdrożenie zajęć

* prowadzą nauczyciela krok po kroku

* integrują programowanie z różnymi przedmiotami

### Dlaczego warto?

* rozwój **sprawczości ucznia i nauczyciela**

* wdrożenie programowania w całej placówce

* nauka krok po kroku – od podstaw do programowania

* połączenie pracy offline i online

* realne wsparcie wdrożeniowe (program mentorski)

### Najważniejsze: proces + wdrożenie

Zestaw **CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 2** łączy:

* **roboty edukacyjne**

* ** środowisko OzoBlockly**

* **platformę e-learningową**

* **program mentorski**

Dzięki temu uczniowie rozwijają sprawczość poprzez działanie, a nauczyciele skutecznie wdrażają nowoczesne metody nauczania.

_________________________________________________________________________

#### Zestaw może zostać uzupełniony o dodatkowe wyposażenie cyfrowe (np. tablety, laptopy), w zależności od założeń projektu oraz potrzeb placówki.

Dobór urządzeń może zostać dostosowany do planowanego sposobu realizacji zajęć oraz wykorzystywanych materiałów edukacyjnych.

#### Otrzymujesz:

* program mentorski dla Rady Pedagogicznej (warsztaty stacjonarne w placówce), wspierający wdrożenie zajęć w praktyce

* 2 x Pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą

* 6 x Ozobot Bit Plus

* 24 x komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota

* 24 x plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities

* 8 x książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź"

* dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy

* stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych

* dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników)

* dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania

* gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych

* materiały metodyczne wspierające nauczyciela

Wszystkie produkty