EduSense

CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 3

CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 3

Zestaw wspierający rozwój kompetencji cyfrowych i programowania poprzez pracę z robotami, aplikacją edukacyjną Genibot oraz środowiskiem Scratch 3.0. Uczniowie uczą się poprzez działanie, rozwijając sprawczość, logiczne myślenie i umiejętność tworzenia własnych rozwiązań. Całość uzupełnia platforma e-learningowa z gotowymi materiałami dla nauczyciela.

15000.00 PLN

Kurier GLS: 0.00 PLN

Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.

## CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 3

Do zestawu przygotowaliśmy wypełniony przykładowy wniosek, który można wykorzystać jako gotową bazę do złożenia dokumentów w ramach programu.

#### Potrzebujesz wsparcia? Skontaktuj się z nami – pomożemy uzupełnić wniosek lub przygotujemy go razem z Tobą.

WNIOSEK Z WKŁADEM RZECZOWYM

WNIOSEK Z WKŁADEM FINANSOWYM

**Proponowany zestaw stanowi doskonałe dodatkowe wyposażenie już posiadanego przez szkołę sprzętu, infrastruktury oraz narzędzi ICT.**

To kompleksowy zestaw cyfrowych materiałów edukacyjnych i ćwiczeniowych, wspierający realizację podstawy programowej w edukacji wczesnoszkolnej oraz rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i projektowych uczniów.

Zestaw został zaprojektowany tak, aby rozwijać **sprawczość ucznia** - umożliwia samodzielne tworzenie rozwiązań, testowanie pomysłów i obserwowanie efektów własnych działań.

Łączy **roboty edukacyjne, oprogramowanie do nauki programowania oraz platformę e-learningową**, tworząc spójne środowisko pracy zgodne z założeniami programu **Cyfrowy Uczeń.**

### Co zawiera zestaw?

* **roboty edukacyjne Genibot**

* **aplikacja edukacyjna na tablety i telefony**

* możliwość programowania w środowisku **Scratch 3.0**

* dostęp do** Akademii UDP – platformy e-learningowej**

* **certyfikowane kursy cyfrowe** (materiały wideo + prezentacje multimedialne)

* **gotowe scenariusze zajęć** i materiały ćwiczeniowe

* materiały dydaktyczne wspierające naukę (maty, kartoniki, pomoce wizualne)

* materiały metodyczne dla nauczyciela

### Roboty Genibot - sprawczość i nauka przez działanie

Roboty **Genibot** pozwalają uczniom przejść od teorii do działania.

Uczniowie:

* samodzielnie tworzą rozwiązania

* testują i modyfikują swoje pomysły

* widzą bezpośredni efekt swoich decyzji

* uczą się poprzez eksperymentowanie

To właśnie w pracy z robotem rozwija się **sprawczość** – uczniowie mają realny wpływ na przebieg i efekt działania.

### Oprogramowanie - aplikacja i Scratch 3.0

Zestaw wykorzystuje nowoczesne **oprogramowanie edukacyjne**, które rozwija kompetencje cyfrowe:

* **aplikacja mobilna** umożliwia intuicyjne tworzenie programów

* środowisko **Scratch 3.0** wprowadza uczniów w blokowe programowanie

Dzięki temu uczniowie:

* uczą się tworzyć algorytmy i sekwencje

* rozwijają logiczne i przyczynowo-skutkowe myślenie

* realizują własne projekty

* zdobywają kompetencje wykorzystywane na kolejnych etapach edukacji

### Akademia UDP - platforma e-learningowa

Akademia UDP to platforma e-learningowa zapewniająca nauczycielowi dostęp do uporządkowanej bazy materiałów dydaktycznych.

W jej ramach dostępne są:

* scenariusze zajęć i materiały ćwiczeniowe

* **certyfikowane kursy cyfrowe**

* webinary edukacyjne

* prezentacje i materiały wideo

Platforma wspiera nauczyciela w przygotowaniu zajęć oraz ich systematycznym prowadzeniu.

### Scenariusze i materiały dydaktyczne

Zestaw zawiera gotowe scenariusze zajęć, które:

* prowadzą nauczyciela krok po kroku

* umożliwiają szybkie wdrożenie zajęć

* łączą programowanie z innymi obszarami edukacji

### Materiały wspierające proces dydaktyczny

Maty do kodowania i pomoce wizualne:

* porządkują pracę uczniów

* wspierają rozumienie zależności i sekwencji

* ułatwiają przejście od działania do abstrakcyjnego myślenia

### Dlaczego warto?

* rozwój **sprawczości i samodzielności** ucznia

* nauka poprzez działanie i eksperymentowanie

* wykorzystanie **Scratch 3.0** jako standardu edukacyjnego

* spójne połączenie sprzętu, oprogramowania i materiałów

* gotowe wsparcie dla nauczyciela

### Najważniejsze: uczeń jako twórca

Zestaw **CYFROWE NARZĘDZIA EDUKACYJNE – dla szkoły 3** tworzy środowisko, w którym uczeń:

* działa

* testuje

* popełnia błędy i je poprawia

* tworzy własne rozwiązania

To podejście **rozwija sprawczość, kompetencje cyfrowe i myślenie projektowe**, przygotowując uczniów do dalszej edukacji.

_________________________________________________________________________

#### Zestaw może zostać uzupełniony o dodatkowe wyposażenie cyfrowe (np. tablety, laptopy), w zależności od założeń projektu oraz potrzeb placówki.

Dobór urządzeń może zostać dostosowany do planowanego sposobu realizacji zajęć oraz wykorzystywanych materiałów edukacyjnych.

#### Otrzymujesz:

* 11 x robot GeniBot z wraz z akcesoriami

* 44 x zestaw kart do kodowania

* zestaw materiałów do kodowania (maty edukacyjne, kwadraty, kartoniki i elementy do pracy dydaktycznej)

* 8 x książka do Genibota

* 2 x książka "Baśnie w obrazkach zakodowane"

* 2 x książka "Dziecko tworzy świat się otwiera"

* dostęp do aplikacji edukacyjnej na tablety i telefony

* możliwość programowania w środowisku Scratch 3.0

* dostęp do Akademii UDP – platformy e-learningowej, zawierającej bazę scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji

* stały dostęp do nowych materiałów – regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych

* dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej” (do 25 użytkowników)

* gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych

* materiały metodyczne wspierające nauczyciela

Wszystkie produkty