EduSense

Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową

Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową

Jeśli szukasz dobrej i ciekawej książki do nauki programowania, to książka"Koduj w Pythonie" jest idealna dla Ciebie! Poznasz jeden z najbardziej popularnych języków programowania, tworząc jednocześnie swoją własną grę przygodową. Krok po kroku opisujemy proces tworzenia scenariusza, grafiki, animacji oraz dźwięków, angażując wiele różnych kompetencji.

89.99 PLN

Kurier GLS: 22.00 PLN

Paczkomat InPost: 20.00 PLN

Zwrot w ciągu 14 dni. Koszt przesyłki zwrotnej pokrywa EduSense, również dla szkół i firm. Warunki zwrotów.

## Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową

** Programowanie dla początkujących**

Książka "Koduj w Pythonie" skierowana jest dla początkujących programistów. Wiemy, że nauka programowania to długotrwały proces, który wymaga cierpliwości. Na podstawie licznych rozmów z nauczycielami i uczniami zauważyliśmy, że dzieci i młodzież chcą się uczyć programowania, ale wiele książek na rynku jest zbyt teoretycznych i może zniechęcić czytelnika. Nasza książka jest inna - skupia się na praktycznym tworzeniu gry przygodowej.

dedykowana strona internetowa - www.KodujWPythonie.pl

**Dlatego**

"Koduj w Pythonie" to książka, która została dokładnie opracowana i przemyślana. Przybliża zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane zagadnienia z języka Python. Tworzenie gry przygodowej stanowi narzędzie do nauki programowania.

Praktykując podejście holistyczne, nasz zespół składa się z doświadczonych specjalistów z różnych dziedzin. Oprócz programistów i metodyków, włączyliśmy do projektu grafików, pisarzy i redaktorów. Nawet główny bohater i świat gry zostały zaprojektowane przez jedenastoletniego rysownika, Ignacego. Książka została dopracowana na wszystkich płaszczyznach - zarówno pod względem merytorycznym, jak i graficznym oraz literackim.

W kolejnych rozdziałach "Koduj w Pythonie" krok po kroku dowiesz się, jak stworzyć prostą, atrakcyjną i ciekawą grę przygodową. Autorzy prowadzą Cię przez proces tworzenia gry, od importowania grafiki, dodawania efektów dźwiękowych, rysowania animacji postaci, projektowania fabuły i scenariusza, aż po napisanie odpowiedniego kodu i uruchomienie gry. Nic nie motywuje bardziej do pracy niż satysfakcja z widocznych rezultatów.

Dodatkowym walorem książki jest jej interdyscyplinarność, która pozwala czytelnikowi rozwijać się w różnych dziedzinach. Tworzenie aplikacji, takiej jak gra, wymaga nie tylko nauki konkretnego języka programowania, ale również rozwija umiejętności związane z pisaniem scenariuszy, tworzeniem grafiki, animacji, muzyki i efektów dźwiękowych.

**Dla kogo jest ta książka?**

"Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową" dedykowana jest wszystkim, którzy chcą nauczyć się programowania w języku Python. Ta książka to świetne narzędzie dydaktyczne dla nauczycieli, którzy poszukują skutecznych metod nauczania programowania. Jednocześnie jest doskonałą pozycją dla nastolatków, którzy pragną zgłębić tajniki programowania.

**Dlaczego Python?**

Wybraliśmy język Python z kilku powodów. Python charakteryzuje się odpowiednim dla nastolatków poziomem abstrakcji, co oznacza, że jest dostępny i zrozumiały. Co najważniejsze, Python umożliwia szybkie i łatwe tworzenie własnych programów. To język, który cieszy się ogromną popularnością na całym świecie i jest stosunkowo łatwy do nauki.

**Co znajdziesz w książce "Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową"?**

* 11 rozdziałów pozwalających na naukę programowania od podstaw:

> 00 | Wstęp - czego dowiesz się w każdym z rozdziałów

> 01 | Od czego zacząć... - poznasz narzędzie, dzięki któremu Twój program będzie mógł działać

> 02 | Obraz i trochę o zmiennych - wprowadzimy podstawowe zmienne

> 03 | Programowanie obiektowe- dowiesz się, czym jest „programowanie obiektowe“, w jaki sposób w Pythonie zapisujemy klasy i obiekty

> 04 | Zasady gry, algorytmy - poznasz zasady gry

> 05 | Plan pomieszczeń, listy i słowniki - zbudowanie planu pomieszczeń naszej gry

> 06 | Animacja postaci, sposoby zmiany obrazu - animowanie postaci i sposoby zmiany obrazu

> 07 | Tworzymy scenariusz, czyli co i kiedy będzie działo się w naszej grze - ustalimy, co i kiedy wydarzy się w naszej grze

> 08 | Zmiana scen - przechodzimy między pomieszczeniami - nasz bohater zacznie przemieszczać się między pomieszczeniami

> 09 | Sprawdzanie i aktualizacja stanu gry - zaprogramujemy elementy gry odpowiedzialne za sprawdzanie i aktualizację jej stanu

> 10 | Muzyka i dźwięki - sprawimy, że nasza gra przestanie być „niemym kinem“

> 11 | A kiedy coś nie działa...? Pora na ponowne przeglądanie kodu, zwane „debugowaniem“

* dodatkowo, książka zapewnia dostęp do bezpłatnego, intuicyjnego edytora, w którym czytelnik będzie mógł praktykować swoje umiejętności programowania.

* wszelkie niezbędne zasoby, a także dodatkowy rozdział o GIT, znajdziemy na stronie internetowej poświęconej książce

Zapraszamy do odkrywania świata programowania i tworzenia własnej gry przygodowej dzięki książce "Koduj w Pythonie".

#### O książce:

* Autorzy: Adam Jurkiewicz, Krzysztof Zadrzyński, Katarzyna Wasilkowska, Marek Trojanowicz

* Wydawnictwo: Fundacja Rozwoju Edukacji Cyfrowej

* ISBN: 978-83-956307-1-2

* Format: 24 cm x 20 cm

* Rok wydania: 2020

* Oprawa: miękka

* Ilość Stron: 216

Wszystkie produkty