Drewniane puzzle do Ozobota
Puzzle w prosty sposób umożliwiają poznanie świata robotów poprzez tworzenie skomplikowanych tras i pętli, które musi pokonać Ozobot. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie.
129.99 zł
cena standardowa 169.99 zł
PRZEDSPRZEDAŻ - wysyłka od 29 sierpnia
 dodaj

ZESTAW 96 DREWNIANYCH PUZZLI DO OZOBOTA

Układanie puzzli bardzo angażuje obie półkule mózgu, wypracowuje precyzję, ćwiczy ruchy motoryki małej, przez co rozwija sprawność palców dłoni. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi. Co więcej, puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych, zmieniać przebieg trasy, by zaliczyć więcej punktów lub dotrzeć do celu szybciej, itp.

Zestaw zawiera puzzle o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, zawracanie, pauzy, itp.).

POBIERZ INSTRUKCJĘ DO ZESTAWU PUZZLI

ZOBACZ JAK DZIAŁAJĄ PUZZLE


PROGRAMUJ Z PUZZLAMI

Puzzle doskonale urozmaicają programowanie z Ozobotem. Można je wykorzystać zarówno w zadaniach offlinowych, jak i online na darmowej platformie OzoBlockly.pl.

Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Zestaw 96 puzzli o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, zawracanie, pauzy, itp.) pozwala na tworzenie skomplikowanych tras i pętli, które musi pokonać Ozobot.

Puzzle to doskonałe narzędzie dydaktyczne służące rozwijaniu myślenia strategicznego, rywalizacji z przeciwnikami - grywalizację. Puzzle do Ozobota sprawdzają się zarówno w pracy samodzielnej jak zespołowej, co pozwala również na ćwiczenie kompetencji miękkich. Najmłodsi programiści układając trasy z puzzli ćwiczą precyzję ruchów, ćwiczą ruchy motoryki małej, przez co rozwijają sprawność palców dłoni.

Wykorzystaj gotowe scenariusze zadań programistycznych zawarte w publikacjach EduSense, np.:

  • Roboty i Układ Słoneczny - Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Wycieczka do Zoo - Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Dni tygodnia, karta pracy 01 – Edukacja wczesnoszkolna cz.1 
  • Droga do szkoły, karta pracy 02 - Edukacja wczesnoszkolna cz.1
  • Dzień Misia – Edukacja przedszkolna cz.1

Jesteś kreatywny? Stwórz swoje własne zadania dla Ozobota, które robot zrealizowane pokonując ułożoną przez Ciebie trasę z puzzli.   Z puzzlami można bawić się samodzielnie, z innymi uczniami w klasie, z rodzicami - całą rodziną. 

Produkt jest odpowiedni dla osób w wieku 5+.

OTRZYMUJESZ 96 puzzli:

  • 2 x start
  • 2 x koniec trasy
  • 4 x komend "jedź wolno"
  • 4 x komend "turbo"
  • 2 x komend "tornado / rotacja"
  • 4 x komend "pauza (3 sekundy)"
  • 6 x komend "jedź prosto"
  • 6 x komend "skręć w lewo"
  • 6 x komend "skręć w prawo"
  • 4 x komend "zawróć"
  • 24 x linia prosta
  • 14 x zakręt
  • 12 x skrzyżowanie typu T
  • 6 x skrzyżowanie typu X
  • 1 x instrukcja obsługi
  • 1 x karta z z piktogramami dla młodszych

WARTO DOKUPIĆ